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直面游戏行业现状腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》开放
时间:2019-01-02 12:21 来源:未知 作者:无名小站 点击:

  直面游戏行业现状,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约

  中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。这说明,游戏愈发成为大众主流的娱乐方式,更为细分的游戏题材、游戏品类被深入挖掘,小游戏、功能游戏纷纷突出重围,被大众认可。

  这一年,国内游戏用户总量趋近饱和,游戏玩家对游戏品质要求在不断抬高,游戏的正向价值、社会价值更待通过玩法内容来实现。此外,随着互联网直播的普及,以游戏为起点,电竞、游戏直播、泛娱乐联动全产业链发展模式,也在不断考验着开发者们融会贯通。

  在2018年游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新为游戏行业带来了重大利好的消息,游戏版号审批已逐步恢复,走向正轨。这意味着,面对即将到来的2019年、面对游戏行业“大浪淘沙”后的转折点,在有限的版号资源下,游戏开发者必须深耕存量,把握用户瞬息万变的需求,做好品质把控,才能在贴身肉搏中领先、取胜。

  然而,对于时间、人力、资金有限的诸多游戏开发者来说,现实情况是无法短时间有效获得客观、准确的用户信息,更无法拥有大量样本的行业数据来实现自身定位。

  因此,为了帮助开发者更加准确地把握行业风向,腾讯质量开放平台WeTest将于2019年1月7日带来质量大数据年度巨献《2018中国移动游戏质量白皮书》。目前,腾讯质量平台WeTest官方网站已开放预约。

  秉承以往服务于游戏开发者的专业态度,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》将通过研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、小游戏测试、用户口碑等多个维度,进行游戏行业数据搜集与研究,对热点、重点测试问题进行优化建议,助力游戏开发者向阳前行。

  在以往的游戏行业,开发者们很难找到客观、专业、一并代表行业标准的产品性能数据,更无法进行准确校对,帮助自家产品合理定位,降低产品后续发行风险。

  因此,结合以往内部验证积累出的经验,腾讯WeTest首度公开腾讯手游性能大数据,根据时下主流游戏品类,全面盘点iOS与Android系统、不同分档机型中游戏的性能表现,最大程度帮助开发者定位行业头部游戏的性能标准。

  近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。2018年2月,战术竞技类手游声量达到全年峰值。然而,“开黑”“画质”“卡顿”“外挂”“模拟器”成为战术竞技类手游上升的最大瓶颈,也成为各家厂商面对的重要挑战。

  为此,本次白皮书再度对战术竞技类手游性能进行复盘分析,以服务器、画质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。

  据调查,在每年手游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。而目前在超过千亿元(人民币)的手游市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。

  这其中,卡牌游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。随着这些游戏的玩法成长与衍生,2017年至2018年,研发期手游致命类安全问题亦从27%泛滥到34%,运营期致命类安全问题占比更高达50%。

  因此,白皮书中,将针对2018年安全问题再度进行专业级复盘,帮助开发面对手游安全能从容应对,治标治本。

  Ericsson公开报告指出,智能手机占所有用户约55%,即大约有27.5亿人本身有一部或以上智能手机。

  然而在现阶段里,市场上Android机型出新速度快、市场平均每年推出的移动产品仍高达2000款。同时,这些机型系统升级快、碎片化严重,基于数以亿计算的移动用户中,针对应用定位,不同机型覆盖用户差异可能会以万数计算。

  因此,移动硬件设备适配、移动系统兼容性也愈发成为互联网+时代下,用户衡量产品质量高低的重要标准。

  在本次白皮书中,腾讯WeTest将对腾讯大数据统计出的Top100市场主流机型进行盘点,解读市场主流移动设备,梳理开发者应对不同主流机型,在游戏测试中最需关注的重点问题。

  此外,在2018年,随着谷歌旗下Android 9 Pie面向全球发布,更多流量池正在被挖掘与重视。但倘若希望第一时间完成新流量的转化,开发者就要摸清新移动系统的适配性,做好游戏兼容。

  依托于大量游戏测试数据,腾讯WeTest发现Android 9.0兼容性游戏测试中,Crash问题占比超过70%。对此,白皮书中将给予开发者具体优化建议,并进一步梳理Android 9.0系统下常见的兼容问题。

  2018年,是小游戏爆发的元年,而市场当中,关于小游戏开发测试的专业数据尚不多见。

  因此,依托于腾讯旗下小游戏研发经验以及案例,腾讯WeTest调查显示,小游戏主要测试问题来自于功能与适配测试,异形屏的UI遮挡是开发者适配测试中面临最多的问题。

  对此,白皮书将以腾讯小游戏为例,梳理测试中开发者可能遇到的典型问题,并给出优化建议。

  洞察风向,深耕品质。在更庞大、准确的数据支撑下,腾讯质量开放平台WeTest将带来质量大数据年度巨献,以专业的角度予以解读2018年手游行业现状,为广大移动游戏开发者带来具有前瞻性的实质性建议。更多关于2018年度移动游戏行业数据总结,请期待完整版《2018中国移动游戏质量白皮书》。

  《2018中国移动游戏质量白皮书》将于2019年1月7日正式发布,目前腾讯WeTest平台官网现已开放预约,完成预约的用户将在发布第一时间,接收到电子版白皮书的邮箱推送。请前往WeTest官网抢先预约。



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