换肤
  • 浅蓝
  • 墨绿
  • 棕黄
  • 青色

无名小站 > 游戏 > 游戏

2018游戏行业盘点当游戏同样遭遇严寒
时间:2019-01-12 20:45 来源:未知 作者:无名小站 点击:

  2018年进入尾声,围绕着游戏产业各项数据的年度总结也已经开始陆续进行,近日,中国音数协游戏工委(GPC)、游戏行业新闻(www.sunlvshi.com.cn)。伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。2018年,由于版号暂停发放等方面原因,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。

  从全年的游戏市场来看,曾在互联网行业疯狂变现的游戏行业,已经走到了野蛮生长后的一个转折点。这份报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%。

  纵观整个传媒上市公司板块,12月前,一段时间内估值持续下调,板块整体表现落后上证综数、深证成指以及创业板指。游戏作为传媒股的高估值板块,2018年受制于游戏版号冻结、总量调控等政策性因素影响,行业新游数量上线受限,而已经上线的游戏也受到严格监管,行业投资减弱,这也直接导致了多家上市游戏公司在2018年的股价下跌。有数据显示,游戏板块的估值已经从2015年120.3倍跌落至2018年的21.8倍。

  截至2018年12月,游戏娱乐板块整体下跌了36.66%,许多游戏公司较年初均出现不同程度的下跌。通过分析上市公司财报,今年前三季度,游戏板块营业收入合计约702.58亿元,同比增长17.9%,相对于2017年全年的29.9%增速有所回落。利润方面,游戏板块归母净利润合计为121.19亿元,同比减少9.9%,相对于2017年全年的24.9%增速大幅减缓。有研究机构给出数据,称目前传媒行业整体板块PE为33倍,已经低于剔除2008年金融危机以外十年行业历史估值低点2011年34倍的水平。



上一篇:每日游戏资讯五虎将齐聚《王者荣耀》新马超带你冲刺2019
下一篇:乱象!学习类APP屡次出现涉黄内容处罚来了